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Writer:安部理一郎 / ina / KMR / shiochi / 戸崎茂雄
/ 外山雄一 / nagi / 松原圭吾 / You-Key / YS
Designer:戸田恵美子
新宿にたたずむビデオゲームバー16SHOTSがお贈りするゲーム雑誌、
夏に続いて冬も作ってみました。?
ニッチすぎてどこのメディアも拾わない情報を中心に、
30年前の話から最近の話まで、全年齢対応でお送りします。?
CONTENTS
●『REVOLTER』開発ドキュメント
80年代末期、インディーズはおろか、同人ソフトという言葉すら定義されていなかった時代。?
志高い若者たちが結集し、1本のシューティングゲームを作り上げた。
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●実録! ゲーム会社を作ってゲーム開発に挑戦
時代はインディーズ、小規模デベロッパーでスマホアプリで一攫千金や! という時代は
過ぎ去った今、あるゲーム職人が頑固に1本のゲームを煮詰めている。
2017年配信予定のスマホシューティング『アカとブルー』のタノシマス創業記。
独立を考えてる方、必見です。?
●スコアラー列伝 SPREAM-REI
80年代後半にハイスコア欄で見かけたゲームサークル「SPREAM」。
東北の80年代スコア事情を代表のSPREAM-REI氏に聞いた。?
●三軒並びバイヤー繁盛記
Vol.1掲載の「秋葉原からゲーム専門店が消えた日」に触発されて(?)、ついに
あの男が立ち上がる。“三軒並び”と呼ばれたゲームショップを仕切った男の回想記。?
●エミュレータ制作の思い出
90年代に入り、にわかに活気づいてきたのがエミュレーション技術。
先人たちの知恵と努力の上に、過去の名作が遊べる環境というものは成り立っているのです。?
●直近10年間のアミューズメント産業事業の歩き方
JAMMA発行のアミューズメント産業レポートを題材に、2006年以降の店舗数推移など
を読み解く。ゲームセンターが激減したのはいつなのか? その要因は何か??
●秋葉原からゲーム専門店が消えた日2
Vol.1に引き続き、秋葉原駅そばのゲームショップ元スタッフによる
2000年代ゲーム流通事情。ショップの人の話はいつ聞いても興味深い!
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●ゲームミュージック投稿コーナー
MML(ppmck)にて特選ゲームミュージックを掲載!!
さあ打ち込め! 今回は話題のあの曲だ!?
●『TIS-100』完全“修復”ガイド
『TIS-100』というプログラミングを題材にしたゲームがある。
画面はとてつもなく地味、やってることはプログラミングそのもの、という
キワモノゲームを、ゲームプログラマーが丁寧に解説。?
●大雑把なゲームミュージックの推移
『ゲームミュージック年鑑』刊行記念企画。
登場以来から2016年までの発売枚数などをデータ化し、分析したレポート。
発売日:2016年12月29日(コミックマーケット91)